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同时游戏带有轻松休闲的营地经营,紧张的冒险之余,菜圃、药田、厨房...与你的冒险小队在这里轻松种田,缓解紧张情绪。
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飞鱼科技CEO姚剑军表示,光环游戏自成立伊始即确立了“简单有趣”的理念,在这点上与趣味性见长的保卫萝卜团队可谓是不谋而合,双方在游戏研发理念上趋同,是两家公司能够“联姻“的主要原因。两家公司的合并无疑会带来更多不同的角度,新鲜的思维,团队融合后实力也将上一台阶。姚剑军坦言自己与凯罗天下CEO陈剑瑜是十几年的好友,都希望能够在这个快速发展的游戏行业里做出更大的成绩,都有着“做自己理想当中的好游戏,让更多玩家喜欢“这样的梦想。此次合并更是一个梦想碰撞的开始。
体验,而Xbox“Scarlett”则将以微软的xCloud云技术为核心。 有些业内观察者指出,微软会在次世代主机大战中占领早期优势,因为云游戏会在未来几年内率先形成规模,普及率肯定会比VR增长的快。 游戏市场分析公司Newzoo的高级市场分析师Tom Wijman介绍,次世代游戏系统可能会出现主机平台大战停火的现象。 “策略不一定会面向同一批玩家群体,肯定存在双方都获得成功的可能性。玩家并不一定要依赖单一的VR或者云游戏,可能会有玩家同时拥有两款产品。尤其考虑到微软的游戏可能不需要Xbox主机就能玩,所以玩家将可以更方便地同时玩PS和微软的游戏。” 索尼的PS4在当代主机寿命周期中是当之无愧的王者,累计销量达到9100万台,而目前微软Xbox One在2018年的销量则落后于索尼和任天堂。 Wijman认为,索尼目前的统治地位将让他们继续制造出一流的主机,搭载一流硬件和VR。而微软则将尝试吸引另外一批玩家群体,提供订阅付费制的云服务,让Xbox游戏通过手机和平板实现云端串流游玩。 “索尼的策略重点是提供优秀的游戏内容,对VR的进一步投资是这个目标的延伸。微软则将会将重点从硬件转移向服务。云游戏很有可能会触及最广泛的受众群体。” PS4目前的成功显然可能会让更多玩家选购PS5,而微软的xCloud则显然是想从手机玩家那里获取注意力,据预测,手机游戏市场将在2021年增长到1000亿美元。 主机大战可能要迎来和平时期了。
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