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Play game
游戏介绍:
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本文目录一览:

有生之年非玩不可的1001款游戏有哪些

这是本书,喜欢的话可以买来看看,要是想问有哪些游戏,我相信没有几个人能一一的列出来。

爱相随是什么意思 有生之年必玩系列

1、《爱相随》(Love plus)是KONAMI公司开发的一款恋爱模拟游戏。于2009年9月2日发行,根据玩家设置的游戏主机时间,玩家会随着时间的变化而在不同的场景下和心爱的女孩子一起生活、交流。

2、根据日本法米通报导,这款国民恋爱游戏已经以《LOVE PLUS Collection》进军3DS、Android的移动平台。

如何入门独立游戏开发?

你好:

我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。

自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。

根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。

unity劝退很多人的理由如下:

1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…

2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。

3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。

层次不齐的原因有几点:

教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。

讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的

讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。

中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。

说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:

1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。

2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!

unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

重要的事情说三遍!!!!!!!!

3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!

4.unity比unreal好学!!!!

正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。

会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。

代码学习:

1.c#语言

因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。

代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.

c#基本语法学习途径:

C# 教程 | 菜鸟教程

菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。

这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network 学习开发msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com

微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!

中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!

这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利

2.Unity中运用c#编写脚本

B站UP主风农space.bilibili.com

这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版

壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。

菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。

风农:Unity 脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典

                             这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译

这个网址有多爽,我下面截图给你看一下

unity圣典unity官方文档

虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。

unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com

当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。

游戏引擎unity学习:

如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。

其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。

因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下

引擎本身的基本使用

目前流行的UI控件的使用

其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。

掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....

1.引擎本身的基本使用

在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!

写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

请点击输入图片描述

我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是

如何新建一个工程

摄像机简单的使用

scene和game的tab分别表示了什么

三维坐标的学习和使用

代码的书写所呈现的结果是什么

控件的添加和减少的表现是什么

如何选择打包配置

等等

这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。

如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档

unity Tanks视频教程

siki官网

顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智

入门而言这2个视频跟着学就够了。

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

2.目前流行的UI控件的使用

目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。

学习优先级:UGUINGUIFairyGUI等其他UI控件

理由如下:

Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。

本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。

在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。

NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。

UI控件使用范围而言UGUINGUI其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。

下面是入门学习教程

UGUI

UGUI教程

NGUI

NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度

例如百度:NGUI Button控件

NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...

【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档教学场景

请点击输入图片描述

Fairy GUI

FairyGUI

请点击输入图片描述

这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程

3.美术

今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下

如何入门独立游戏开发? - 知乎

大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。

分享一下@A大  AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。

我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34

所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。

回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。

下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站

Unity官方资源商店assetstore.unity.com

里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。

CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网 - CG拓扑网_CGtop.com

2D游戏素材下载 - 网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材 - 爱给网

请点击输入图片描述

我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。

4.游戏设计

推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。

XMind思维导图 | XMind中文官方网站

对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发

既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。

下面安利几本不错的游戏设计方面的书

《通关 游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

链接我JD随便找的

个人推荐学习路线:

1.C# 教程 | 菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。

2.风农:Unity 脚本开发:初级篇看完

3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。

上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。

4.C# 教程 | 菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。

《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。

6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以

不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。

当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。

等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。

然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。

其实就是学习和实践的反复循环

最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说

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粗体字网址表示需要翻墙

1、查阅资料网站

百度

知乎

CSDN(国内专IT技术社区)

翻墙:

unity官方论坛

stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)

维基百科:

谷歌:

unity官网:

coursera:评论区的老哥

@李狗蛋同学

推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。

原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]

2、游戏引擎学习

不错的博主

雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)

浅墨_毛星云:究极大佬!!!!

七喜先生の猫

DSQiu

Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)

云风的 BLOG

YzlCoder

Spring5211

fangsunjian

风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)

Shallot夏洛特

A大 ALIVEGAMESTUDIO

知乎的我就不列了....

学习网站:

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程tanks By Siki

腾讯游戏学院:

UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。

翻墙:

Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)

unity官网

Unity Learn Tutorials

Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

UI方面:

NGUI官方文档

FairyGUI:

翻墙:

UGUI官方中文教程

Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

3.代码学习

代码语法学习:

菜鸟教程

使用 Microsoft Developer Network 学习开发:

C# 指南

Unity 脚本开发

代码练习和学习网站:

国内有哪些好的刷题网站? - 九章算法的回答 - 知乎

4.图形学知识

这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。

直接贴上Milo Yip的回复。

系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐? - Milo Yip的回答 - 知乎

请点击输入图片描述

另外安利一本3D图形学入门书籍

《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。

这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。

爷爷你的GTA6发售了!盘点玩家有生之年最希望玩到的游戏续作

打开 游戏 列表,这群陪伴我们多年的老伙计仍旧静静地躺在那里,有些偶尔还会让我们有兴趣打开看看,但绝大部分连本体都不存在了(泪目)。转眼间距离《GTA5》的发售已经过去了7年的时光,原来这款旷世神作已经属于一款"高龄 游戏 "了。也许是 游戏 制作技力的发展过于缓慢,将2020年的 游戏 拿出来与多年前的 游戏 相对比似乎并没有太大的差别。于是对于一些经典IP来说,推出续作超越神作是一件极其困难的事情。还记得《上古卷轴5》吗?当初玩这款 游戏 的玩家现在孩子都能打酱油了,但其续作的放出之日仍旧遥遥无期。今天我们就来说一说玩家们在有生之年最希望玩到的 游戏 续作,看看有没有你喜欢的吧~!

说到有生之年那就必须把《上古卷轴》系列 游戏 拿出来说一波,2002年、2006年、2011年分别是此系列作品的第三代/四代/五代作品的发行年份,从中我们可以看出三款作品的时间间隔不超过5年,那么从2011年到2020年时间已经过去了9年,我们的《上古卷轴6》去哪儿了?

当然以往期作品的发售时间间隔来预测下一部作品的发售年份,这只不过是一种闲的蛋疼的行为,但说实在的B社确实让玩家们等的太久太久了。《上古卷轴5》的传说在 游戏 圈内可以说是众人皆知,再加上各路 游戏 发烧友的为爱发电,各种神仙MOD在这几年来一直层出不穷。中箭组整合、无心整合、实验室(咳咳),以及各种系统强化、贴图精细度提升、乃至人物动作及模型MOD活生生的把这款9年前的老 游戏 搞的跟当下热作一样。这款 游戏 可以说是一直有人玩、一直都有人下载,而且质量一直在被动提高(捂脸)。

玩家的为爱发电加上近几年机器性能提升缓慢,以慢工出细活为名的B社似乎陷入了进退两难的地步——很难做出超越《上古卷轴5》的作品。虽说在2018年的E3发布会上B社展示出了《上古卷轴6》的预告片,但同时相关负责人也向玩家们表示由于手头项目较多导致这款 游戏 很难在短时间与我们见面。玩家们虽深感无奈但很快便释怀了,毕竟等了这么多年了再等几年又何妨?

"号外号外!《GTA6》要出了!"然后一群人在油管晒假的《GTA6》,此类事件在过去的几年中经常发生。看到那么多人上当老玩家们的大屁股都笑裂了,不过笑着笑着就哭了出来——我什么时候能玩上《GTA6》啊(捂嘴哭)。

官方没啥动静但玩家们那是相当能折腾,各种预告片那做的是一个秀,有高技力的也有拿《GTA5》的录屏片段一顿剪辑瞎胡搞的,反正在激动过后迎来的往往都是沉默——啊,这个也是假的呀...

之所以R星迟迟不肯放出《GTA6》,笔者找到了以下两点原因。

1, R星在等待一个真正意义上的次世代主机,PS5的性能究竟能不能满足R星的胃口我们尚未可知。

2, 《GTA5》的热度仍在,而且线上模式依旧能圈到不少钱,如果过早的放出《GTA6》岂不是砸了自己的饭碗?

综上所述,《GTA5》这碗饭炒不完是轮不到《GTA6》登场的,而且五代的质量已经到了现代 游戏 的一个瓶颈,想要突破还是很难的。

同一个老贼,两款不同的神作。他们继承了老贼的阴险毒辣极其强烈的个人风格,他们都很难、他们都有帕奇、他们让玩家们受尽折磨,但是,《黑暗之魂》都出到三了而《血源诅咒》仍旧停留在2015年的春天。

即便玩家们如此渴望二代的制作,但FS却表示这件事儿自己无法拍板,具体答案仍旧要看索尼的态度。意思就是如果索尼不打算出续作,那么《血源诅咒2》的说法将不复存在(哭泣)。

玩家们对于 游戏 续作的期待并不仅限于某一IP的独特魅力,其中饱含着对往日 游戏 时光的怀念以及让人生能再热血一次的憧憬。眼看着2020已经进入了下半年的状态,距离那些跳票N次的 游戏 的发售日也越来越近了,不知这些新游又将成为谁的童年,其续作又将何时发售呢?突然想到某一天,躺在病床上的我们奄奄一息,临走之前的走马灯里突然闪过了一个片段——这破 游戏 ,还没出续作啊......

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